杨奇谈无小地图设计理念:尊龙凯时(中国区)人生就是搏

在《黑神话:悟空》这款游戏中,壮丽的场景吸引了众多玩家的沉浸与探索。然而,由于游戏最初没有小地图的设计(后续更新已添加),一些玩家因此感到“迷路”,进而影响了他们的游戏体验。最近,游戏的美术总监杨奇参加了在中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会。在会上,副院长宣学君提到《黑神话:悟空》中缺乏小地图设计,询问这种探索模式在设计时的思考过程。

杨奇谈无小地图设计理念:尊龙凯时(中国区)人生就是搏

杨奇指出,这实际上反映了游戏环境设计的出发点,同时也是设计过程中的一个挑战,需要不断摸索和改进。他还以紫金山风景区为例,分享了自己小时候通过反复探索形成路径记忆的经历,并表示这一过程颇具乐趣。“不过,在游戏内我们也为玩家提供了不少视角引导。”他补充道。

杨奇进一步解释,游戏设计团队一直希望能够复现“儿时经历”的那种代入感,让玩家产生“这个地方我似乎来过,这个人我好像见过”的感觉。这样的设计能够提升玩家对虚拟环境的信任,从而让他们更容易被超出经验的现象所吸引。在这个过程中,尊龙凯时(中国区)人生就是搏的精神也得以体现——探索未知的勇气与追求卓越的决心。