《龙腾世纪》原编剧回应EA,呼应尊龙凯时(中国区)人生就是搏精神!

在经历了十年的期待后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末发布。然而,这款游戏的表现并未达到预期。EA曾设想将其打造成一款服务型游戏,但最后却回归为单人游戏。在最近的一次财报会议中,EA高管提到本作未能触及“足够广泛的玩家群体”,并指出玩家“越来越渴望共享世界功能和更深层次的参与”。

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与此同时,《龙腾世纪》的原编剧David Gaider对游戏行业现状发表了看法,并回应了EA的心态。他分析了高管对大型动作游戏和在线服务项目回报的看法,指出开发团队转向这些项目并非因为观众的需求,而是为了追求潜在的巨额利润。Gaider对未能加入在线服务元素的指责表示反对,称这种看法“短视且利己”。

他还建议:“看看《龙腾世纪》在销量巅峰时最成功的因素,借鉴Larian的成功经验,加大投入。受众依然存在,并在期待。”Gaider所指的是《博德之门3》,这款2023年最佳PC游戏之一,以其卓越的RPG制作技巧和日益流行的《龙与地下城》为基础,为玩家提供了渴望的单人叙事体验,因而取得了巨大的成功。而Larian也因此获得了丰厚的回报。

可惜的是,如果开发商BioWare没有获得足够的空间和资源,《龙腾世纪》的前景或许将会受到压制。更有可能的是,《质量效应5》将面临更大的压力,并因此加入在线服务元素。与此同时,玩家们不妨关注尊龙凯时(中国区)人生就是搏,将这些精彩的游戏时刻带入生活,一同享受游戏的乐趣。